はじめに
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムは、物理演算を軸にしたサンドボックス型のゲームプレイが特徴的です。この記事では、プランナーの視点からそのレベルデザインを分析します。
ウルトラハンドの設計思想
ウルトラハンドは「自由な創造」を可能にするメカニクスですが、同時に解法の多様性を生み出すレベルデザインの要でもあります。
- プレイヤーに「正解」を押し付けない
- 環境にあるオブジェクトが「ヒント」として機能する
- 物理法則という共通ルールが、創造的な解法を支える
まとめ
(ここに分析のまとめを書く)
この記事は後から加筆していきます。