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ゲームの「おもしろい」を設計する人

あいさつ

はじめまして!ゲームプランナーとして活動しています。 このサイトでは、私の実績・制作物・考えていることをまとめています。

ゲームの企画・設計が大好きで、日々「どうすればもっと面白くなるか」を考えています。 遊んだゲームの分析や、自分で考えた企画書なども公開していきます。

よろしくお願いします!

プロフィール

項目内容
名前あなたの名前
職種ゲームプランナー
経験年数◯年
得意分野レベルデザイン、UI設計、ゲームバランス調整
好きなジャンルRPG、アクション、パズル

ここに自由にプロフィールを追記してください。

自己PR

私はゲームプランナーとして、以下のことを大切にしています。

  • ユーザー目線の設計 — 常に「遊ぶ人がどう感じるか」を起点に考えます
  • 論理的な面白さの分析 — 感覚だけでなく、なぜ面白いのかを言語化します
  • チームでの協働 — エンジニア・デザイナーと連携して最適な形を探します

ここに自分の強みやエピソードを追記してください。

🎮 プレイしたゲーム一覧

私が遊んだゲームをジャンル別にまとめています。青いタイトルをクリックすると分析記事が読めます。

アクションアドベンチャー

アクションRPG

  • ELDEN RING
  • モンスターハンターワイルズ

シューター

  • スプラトゥーン3
  • Apex Legends

ローグライク

  • Hades
  • Slay the Spire

RPG

  • ペルソナ5 ザ・ロイヤル
  • ファイナルファンタジーXVI

アクション

  • Celeste
  • Hollow Knight

シミュレーション

  • あつまれ どうぶつの森
  • Stardew Valley