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ゲームの「おもしろい」を設計する人
あいさつ
はじめまして!ゲームプランナーとして活動しています。 このサイトでは、私の実績・制作物・考えていることをまとめています。
ゲームの企画・設計が大好きで、日々「どうすればもっと面白くなるか」を考えています。 遊んだゲームの分析や、自分で考えた企画書なども公開していきます。
よろしくお願いします!
プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | あなたの名前 |
| 職種 | ゲームプランナー |
| 経験年数 | ◯年 |
| 得意分野 | レベルデザイン、UI設計、ゲームバランス調整 |
| 好きなジャンル | RPG、アクション、パズル |
ここに自由にプロフィールを追記してください。
自己PR
私はゲームプランナーとして、以下のことを大切にしています。
- ユーザー目線の設計 — 常に「遊ぶ人がどう感じるか」を起点に考えます
- 論理的な面白さの分析 — 感覚だけでなく、なぜ面白いのかを言語化します
- チームでの協働 — エンジニア・デザイナーと連携して最適な形を探します
ここに自分の強みやエピソードを追記してください。
🎮 プレイしたゲーム一覧
私が遊んだゲームをジャンル別にまとめています。青いタイトルをクリックすると分析記事が読めます。
アクションアドベンチャー
- ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
- ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
アクションRPG
- ELDEN RING
- モンスターハンターワイルズ
シューター
- スプラトゥーン3
- Apex Legends
ローグライク
- Hades
- Slay the Spire
RPG
- ペルソナ5 ザ・ロイヤル
- ファイナルファンタジーXVI
アクション
- Celeste
- Hollow Knight
シミュレーション
- あつまれ どうぶつの森
- Stardew Valley