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ELDEN RING のオープンフィールド設計を考える
📅 2026-02-15
📁 ゲーム分析
ゲーム分析
アクションRPG
レベルデザイン
はじめに
ELDEN RINGは、フロム・ソフトウェアの「死にゲー」の系譜にありながら、広大なオープンフィールドを導入した意欲作です。
導線設計のポイント
祝福の光による方向のヒント
強すぎる敵による「ここはまだ早い」の自然な伝達
レガシーダンジョンでの従来型レベルデザインとの使い分け
まとめ
(ここにまとめを書く)
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