← 記事一覧に戻る

ELDEN RING のオープンフィールド設計を考える

📅 2026-02-15 📁 ゲーム分析 ゲーム分析アクションRPGレベルデザイン

はじめに

ELDEN RINGは、フロム・ソフトウェアの「死にゲー」の系譜にありながら、広大なオープンフィールドを導入した意欲作です。

導線設計のポイント

  • 祝福の光による方向のヒント
  • 強すぎる敵による「ここはまだ早い」の自然な伝達
  • レガシーダンジョンでの従来型レベルデザインとの使い分け

まとめ

(ここにまとめを書く)

← 記事一覧に戻る