ゲーム分析・企画コラム・制作記録などの記事です
ティアーズ オブ ザ キングダムの物理演算を活用したレベルデザインについて、プランナー視点で分析します。
ELDEN RINGがオープンワールドと高難度アクションをどう両立させたか、導線設計の観点から考察します。
ゲームバランスの調整について、私が普段意識しているポイントをまとめました。