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2026-03-01 / ゲーム分析

ゼルダの伝説 TotK のレベルデザイン分析

ティアーズ オブ ザ キングダムの物理演算を活用したレベルデザインについて、プランナー視点で分析します。

ゲーム分析アクションレベルデザイン
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2026-02-15 / ゲーム分析

ELDEN RING のオープンフィールド設計を考える

ELDEN RINGがオープンワールドと高難度アクションをどう両立させたか、導線設計の観点から考察します。

ゲーム分析アクションRPGレベルデザイン
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2026-01-20 / コラム

ゲームバランス調整で大事にしていること

ゲームバランスの調整について、私が普段意識しているポイントをまとめました。

企画コラムゲームデザイン